00:00สวัสดีครับวันนี้ก็จะมาแนะนำเรื่องการใช้ งานตัวคำสั่ง repeating Detail component นะครับซึ่งตัว repeating Detail component นะครับจะอยู่ในหมวด adage แล้วเลือกที่ component นะครับกด Dr Down ลงมาแล้วเลือกเป็น repeating Detail component ลักษณะการทำงานก็จะ คล้ายๆกับการ array นะครับแต่จะใช้ตัว Family จาก Detail Item มาทำงานนะครับ ดูครับตัวอย่างสมมุติว่าผมคลิกนี้ 1 ครั้งปึ๊บผมเลื่อนมาเห็นมยครับจะปรากฏ
00:33เป็นแผงหลังคาขึ้นมาเลย ครับผมคลิกวางตัวโปรแกรมก็จะทำการ generate จัดระยะให้อัตโนมัตินะครับเรา มาดูวิธีการสร้างกันเลยนะครับก่อนอื่นผม ขอลบตัวที่มีอยู่ทิ้งไปก่อนนะ ครับนะครับทำการลบทิ้งไปเลยผมก็ทำการการ สร้างขึ้นมาใหม่นะครับให้เราคลิกที่ไฟล์
01:03ครับแล้วเลือก New เลือก Family จากนั้น เลือกมาในชื่อ Detail Item นะครับตัวนี้ นะครับได้แล้วกด Open ผมจะสร้างเป็น LINE ของกระเบื้องนะ ครับเหมือนกับตัวอย่างที่ให้ดูเมื่อสัก ครู่นี้นะครับวิธีการสร้างครับก็ใช้คำ สั่งตัวนี้ครับ Field regi ในการ
01:33สร้างจากนั้นครับทำการวาดเป็นรูปของ กระเบื้องขึ้นมาผมกำหนดขอบเขตการทำงาน ก่อนนะ ครับให้ความสูงอยู่ที่ 50 มมความยาวอยู่ ที่ 420 มมนะ ครับอันนี้เป็นไอเดียคร่าวๆนะครับส่วนตัว Dimension จริงๆก็ลองไปเทียบกันดูนะครับ ว่าเท่าไหร่ ทำการวาดรูปนะครับขึ้นมาเป็นตะขอนิดนึงรี
02:05Hand เลยนะ ครับเป็นไอเดียคร่าวๆก่อนนะครับให้รู้ หลักการทำงาน ก่อนเห็นมั้ย ครับนะ ครับกำหนดจุดชนจุด
02:35ต่อเรื่องวาดรูปในตัวโปรแกรมที่ผมถนัดได้ เลย ครับงเลยปึ๊บ อ่าเป็น line คอนกีตเราสามารถเปลี่ยน line ได้ครับโดยการคลิกแล้วกำหนดเป็น LINE นะ ครับผมกำหนด [เพลง] เป็นส fiel แต่ขอ Edit เป็นสีขาว duplicate ตั้งชื่อเป็น
03:05White Color ครับเลือกเป็นสีขาวเทาๆนิด นึงโอเคนะครับผมต่อมาครับผมจะทำการสร้าง ตัวที่เป็นแปรนะครับก็เช่นเดียวกันครับดย การคลิกที่ตัว create แล้วเลือก Field Regent
03:39ทำการ offset ครับคลิกที่ offset กำหนด ค่า offset ครับติ๊ก Copy เราทำการ offset เข้าไปครับกดคำสั่ง Tab นะครับช่วยในการ offset เห็นมครับมันจะ offset มาทั้งหมด เลยได้แล้วกด ถูกกำหนดเป็น Field ไว้โอเคจากนั้นทำการ เฟครับโดยไปที่ไลแล้วเลือก save as เลือก Family ตั้งชื่อเป็นกระเบื้องซ pack ได้ แล้วครับการเฟครับกด
04:09Yes คลิก load Intro Project เห็นมครับมันจะมาเป็นไทมธรรมดา วิธีการสร้างตัว depending Detail component นะครับให้เราคลิกที่ตัว adage แล้วเลือก Drop Down ลงมาเลือก reacting Detail component จากนั้นกด Edit type ครับทำการตั้งชื่อคำนวยใหม่เป็นกระเบื้อง cack monia ได้แล้วกดโอเคนะครับตัวดีเทลครับ ให้เราเลือกเป็นตัวกระเบื spack monia
04:39ที่เราได้สร้างขึ้นเมื่อสักครู่นี้ครับ แล้ว Out ครับ กำหนดระยะที่เราต้องการครับเป็น fix Distance fix Number Maximum spacing ผมเลือกเป็น Maximum spacing ครับระยะ มากสุดที่ 0.34 เมตนะครับตัวนี้ก็ปล่อยไป นะครับได้แล้วกดโอเควิธีการสร้างครับให้ เราคลิกที่จุดเริ่มต้นแล้วก็ลากไปยัง ตำแหน่งที่เราต้องการนะ
05:09ครับนี่ครับได้แล้วครับแต่สังเกตเห็นว่า ตัวกระเบื้องครับไม่มีการซ้อนทับกันวิธี การแก้ไขนะครับให้เรา คลิกนี่ครับสวิต Windows แล้วเลือกกระเบื ส Pack monia จากนั้นคลิกที่ตัว กระเบื้องครับทำการ rotate โดยการคลิก แล้วกด rotate นะครับเลือก P กำหนดจุดหมุนนะ ครับเลือกเป็นมุมนี้แล้วคลิก rotate ขึ้น ไปครับระยะพอพอประมาณนะครับกะประมาณเอา
05:43โอเคจากนั้นคลิก load in Project กด Over เห็นมครับมันก็จะมีระยะซ้อนเท่ากัน แล้วครับส่วน Dimension ที่แท้จริงก็ให้ ลองไปศึกษากันดูครับว่าเท่าไหร่อันนี้ เป็นไอเดียเขข้าวนะครับเราสามารถใช้ทำกับ Line ออื่นได้ครับเช่น LINE อิ LINE อะไรเราก็สามารถประยุกต์ใช้งานเอานะ ครับโอเคนะครับขอบคุณ
ความคิดเห็น 0